痛点直给
前三秒说清问题与结果,适合冷启拉新。画面简单、字幕大,移动端静音也能看懂。
目标:点击寿命 3—7 天
SERVICE 05 · PERFORMANCE
计划建得再多,素材不行也跑不动。新航娱乐把投放拆成人群、素材、出价、承接四段,先小预算验证,再按周放大,钱花在哪里要看得见。
FUNNEL
投流只解决“看见”,能不能留下、点进来、下单,取决于直播间承接。漏斗不是报表,是分工:投手看前三层,场控与主播看后两层。
区间为多类目历史观察值,仅用于判断异常环节,不构成效果承诺。
01 / CREATIVE
不要指望一条素材同时拉新和转化。按任务分工,批量生产,按数据淘汰。
前三秒说清问题与结果,适合冷启拉新。画面简单、字幕大,移动端静音也能看懂。
用可复现的对比讲清差异,适合家清、3C 与服饰。真实场景优先,不摆拍夸张效果。
真人出镜建立信任,适合客单较高的品类。同一话术换三套开场,测试完播率。
把高光时刻剪成竖屏,成本最低、更新最快。切片要保留真实互动,不做过度剪辑。
02 / RHYTHM
每个阶段只回答一个问题。答不上来就不进入下一阶段,避免预算一次性烧完。
| 阶段 | 要回答的问题 | 预算占比 | 不达标怎么办 |
|---|---|---|---|
| 第 1 周 · 测人群 | 哪组人群的进入成本最低? | 15% | 关掉连续 3 天高于均值 1.5 倍的计划 |
| 第 2 周 · 测素材 | 哪类素材的完播与点击最好? | 25% | 同方向重剪 3 条,不重复投放原素材 |
| 第 3 周 · 放量 | 放大后成本是否可控? | 35% | 按 20% 阶梯加预算,成本失控立即回撤 |
| 第 4 周 · 稳定 | 能否用固定素材维持产出? | 25% | 保留 3—5 条主力素材,按 7 天节奏补新 |
FAQ
预算、账户与承诺边界,是品牌方最关心的三件事,直接写在这里。